Обзор ботов в КС...

Обзор существующих ботов для CS Итак… Боты, боты, боты… А что такое бот? Компьютерный разум или программа, подражающая человеческой манере использования, опять же, какой либо программы. Так я всегда это понимал, может и есть какая-то расшифровка этого названия. Итак, что такое Бот для Counter-Strike и какой из них наиболее интересный и умный? Честно говоря, я был немного расстроен, когда вышел первый контровский бот по трем причинам: Ситуация с геймерской средой. То есть, по моему мнению, это будет, как с Quake2 (про Q3 я уже и не говорю) то есть любой может поставить контру и гонять целыми днями в неё пока не надоест, тоже касается и начинающих геймеров, то есть первое впечатление оно как бы главное… А ещё что будут учиться в основном на ботах, а не в Онлайне или в клубах. Как всегда я ждал чего то нового и сложного и наверняка лучшего… Понятно, что бота не было столько времени, но когда я увидел первую версию и был немного и разочарован и обрадован. Но самое главное чего я ожидал так это одного… адаптированности от ботов (то есть когда бот приучается карте, запоминает места хорошие и плохие ну и т.д.) Ну и конечно размера самого бота не мнение 10 мегов как подозревал я… вообще-то нам бы сейчас бота хотя бы мега на 3 или на 2, но всё равно. Android alpha 2.1 Итак первый бот которого я хотел бы рассмотреть это так называемый Android, самый первый бот для контры. На данный момент последняя его версия это Alpha 2.1, которая адаптирована под 7-ю бету контры. Бот поддерживает всего 3 карты (de_dust, de_cbble, de_aztec), принцип его поведения немного стандартен и заключается в том, что бот бегает по какому-то заданному маршруту, наобум выбирая движение при развилке. Такое поведение бота наиболее распространённое, то есть бот использует так называемые вайпоинты (WayPoints) которые хранятся в виде отдельных файлов в папке с картами для контры и имеют отдельное расширение .wpt. Такие маршруты можно создавать и самому. На самом деле это самый интересный бот из всех что мне приходилось видеть то есть понятно что он туповат, но если его сравнивать с остальными то это наиболее приятный образец и играться с ним интереснее чем с другими. Как было сказано ранее, кем точно не помню, бот умеет прекрасную систему стрельбы, то есть даже если он имеет skill 100, то это не означает что все выпущенные им патрону полетят точно в цель, он умеет промахиваться имитируя человеческую стрельбу и это его наиболее яркая сторона также в версии Alpha 2 бот научился ходить не точно прямолинейно а немного зигзагами что тоже немного приятнее, чем просто тупо бежать вперёд, и ещё он может спокойно выбирать любое оружие, позволяющее его финансовому состоянию, а также он поддерживает freezetime. В заключение: хороший бот пусть и поддерживает всего три карты, но, по крайней мере, с ним играть более или мнение интересно. Есть конечно некоторые и минусы бот не может ставить бомбу, выводить заложников и играть за VIP так же он не пользуется гранатами (Первое и четвёртое непонятно почему но автор все-таки не сделал хотя возможно или скорее всего что сделает, а вот вторые два легко объяснимы просто бот играет только на 3 de картах где не предусмотрен по сценарию ни VIP, ни заложники.) BobaBot версия 2 Единственное, чем этот бот отличается от предшественников так это тем, что умеет кидаться гранатами (немного коряво, но всё-таки уже хоть какой-то плюс). Сам бот основан на принципе HPB bot 2.0 (о этом боте чуть ниже) реализован он достаточно странно, зачем-то непонятно для чего было сделано, что бы бот бегал как сумасшедший, примерно раза в 3 быстрее обычного бега, причём при расстоянии удара ножа бот его то сразу и вынимает и пытается убить вас. Бот страшно тупой я был свидетелем того, что бот уткнулся в стену перпендикулярно улице(cs_italy) и бегал так поперёк, но зато этот бот работает почти на всех мэпах. Бот не совсем хорош, точнее совсем не хорош, стрелять он абсолютно не умнеет, даже из пистолета на расстоянии 3 шагов. Не умеет грамотно покупать оружие в основном так и бегает с пистолетом. То есть с таким наличием багов в боте с ним не интересно соревноваться.
Комментариев: 1

Всё о оружии...

Все об оружии в CS:

В народе говорят: Не важно как — важно чем, и еще важнее — как этим чем.

Горячие споры среди любителей сетевого шутера Counter-Strike о превосходстве того или иного типа оружия не умолкают ни на секунду. Ведомые каждый своим аргументами, геймеры защищают честь любимых «стволов», приводя примеры из собственного опыта, равно как и из увиденных игр профессиональных игроков. Многих интересует — какая разница между m4a1 с глушителем и без, каков средний урон всеми любимого Desert Eagle'а и на каком расстоянии вы можете прикончить противника выстрелом в голову из AK47. Внимая вашим просьбам и предвосхищая всевозможные вопросы, мы готовы подарить вам новейшую статью, наиболее полно представляющую самое популярное оружие в CS 1.6. Сразу замечу, нашему анализу подверглись лишь те несущие смерть и разрушение механизмы, что используются профессионалами Counter-Strike'а высшего класса. Оружие именно  этого типа предпочитают команды SK-Gaming (Швеция), Virtus.рro (Россия), Meet Your Makers (Норвегия), fnatic (Швеция) и многие другие, имеющие за своими плечами опыт сотен турниров и килограммы медалей.

Итак, начнем.

Примечание: При анализе наносимого ущерба, я буду приводить вам два результата: первый - на расстоянии 10 метров от вас до цели. И второй [дан в квадратных скобках] — на расстоянии 60 метров. Подобная практика позволит нам оценить то, как изменяется энергия пули при увеличении расстояния. Уделив внимание данному креативу, вы будете знать, с каким оружием можно стреляться на больших дистанциях, а с каким — не стоит. Но, сразу внесу ясность, несмотря ни на что, не забывайте — наибольшая часть перестрелок в CS происходит на расстоянии от 10 до 35 метров, потому чаще всего ваш противник будет получать тот ущерб, который указан в первом параметре.


Пистолеты


USP

Цена: 500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 7/10
Вторичная функция: глушитель
Калибр: 11.43 мм
Вместимость магазина: 12 патронов
Вес: 1 кг
Вес пули: 15.2 г
Начальная скорость пули: 266 метров в секунду
Энергия пули: 553 джоуля


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову  — 112 HP [40]
Попадание в голову (со шлемом) — 56 HP [20]
Попадание в тело — 28 HP [10]
Попадание в тело (с бронежилетом) — 14 HP [5]
Попадание в ногу — 20 HP [7]

Итак, что мы видим. Перед нами превосходный пистолет, по умолчанию присутствующий в арсенале каждого борца с преступностью (читай — Counter-Terrorist'а) в начале раунда. Довольно простой в применении, точный и обладающий высокой скорострельностью, USP может стать настоящим адом для ваших противников в первом раунде. Посудите сами — при начальной цене в 800$ жертва не сможет приобрести шлем для защиты своего «котелка». Цельтесь в голову и не торопитесь — четырехкратное преимущество при попадании в голову стоит того, чтобы чуть помедлить, но убить врага одной пулей. Также среди профессиональных команд довольно большой популярностью пользуются стратегии с закупкой USP в первом раунде при игре за террористов. Расчет прост: CT не знают, что вы экипированы тем же пистолетом, что и они, и занимают как можно более дальние позиции для безопасного отстрела террористов с глоками. Но, внезапно появившись из-за угла с USP и выбив из головы противника все лишние мысли и иллюзии (вместе с мозгами, разумеется), вы внесете огромный вклад во взятие столь важного для вашей команды первого раунда.

Glock

Цена: 400$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 4/10
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 20 патронов
Вес: 0.9 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 475 джоулей


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову — 80 HP [24]
Попадание в голову (со шлемом) — 42 HP [12]
Попадание в тело — 20 HP [6]
Попадание в тело (с бронежилетом) — 10 HP [3]
Попадание в ногу — 14 HP [4]

Как вы видите, Glock ощутимо проигрывает USP по мощности пули и стрельбу из этого пистолета по бронированным целям нельзя назвать удовольствием. Если только - ДОЛГИМ удовольствием . Но это не делает Glock беспомощным оружием. Его сила в другом. Во-первых, патроны класса 9 mm Parabellum обладают наибольшей останавливающей способностью из всех, представленных в Counter-Strike'е. Это значит, что, попав противнику в незащищенное тело, вы сильно подорвете его шансы на быстрый уход с места сражения. Несколько глоков, при должном уровне скилла и умении игроков, могут доставить немало проблем даже вооруженным противникам. Особенно трудно отражать атаку глочников будет снайперу. Именно поэтому, если ваша команда делает еco (примечание: еco — экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят еco-раунды с дефолтным оружием или закупая недорогие его аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и винтовки к следующему раунду), лучшим решением будет атака снайпера противника с несколькими Glock'ами. Имея всего одну пулю, он вряд ли сможет положить вас всех, а останавливающее действие ваших пуль не даст ему перемещаться при использовании пистолета. Отобрав AWP, постарайтесь использовать его как можно более эффективно или, если вы уверены в том, что не сможете взять раунд, сделайте все, чтобы снайперская винтовка вновь не попала в руки врага. Потеря почти 5000$ может основательно подорвать экономику CT и поможет вам выиграть игру в дальнейшем.

Второй плюс Glock'а — режим Burst. Говоря проще — это аналог автоматической стрельбы, инновационная технология, позволяющая австрийскому пистолету выстреливать три пули за то время, пока ваш противник успевает выпустить одну. Минус данной техники в том, что между каждыми тройными выстрелами существует довольно большая пауза. Потому вы должны стараться нанести как можно больший ущерб противнику с каждого бёрста. Попади хоть одна ваша пуля врагу в голову — он не сможет нормально целиться еще некоторое время. Что для вас, естественно, просто манна небесная. При должном умении и комбинации бёрст-техники и распрыжки вокруг CT, вы возьмете не один важный раунд и доведете до белого каления не одного игрока. Применительно к Glock'у хотелось бы привести одну довольно известную в определенных кругах фразу: «Если хороший стрелок с плохим пистолетом встретит плохого стрелка с хорошим пистолетом, то у хорошего стрелка окажется хороший пистолет». Не забывайте об этом и тренируйтесь.

Вывод: довольно слабый и бесполезный пистолет против бронированных целей, Glock проявляет всю свою сущность как очень удобный девайс для взятия первых раундов и массовой атаки одиноких целей. Играя против человека с Glock'ом, не старайтесь уйти или отпрыгнуть, если он вас уже зацепил, — его пули не дадут вам этого сделать. Просто стреляйтесь с ним и подавляйте его огневой мощью. 


Desert Eagle

Цена: 650$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 6/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 12.7 мм
Вместимость магазина: 7 патронов
Вес: 1.8 кг
Вес пули: 19.4 г
Начальная скорость пули: 414 м/с
Энергия пули: 1650 джоулей


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову — 184 HP [76]
Попадание в голову (со шлемом) -138 HP [57]
Попадание в тело — 46 HP [19]
Попадание в тело (с бронежилетом) — 35 HP [14]
Попадание в ногу — 33 HP [14]

БОЖЕ МОЙ, ПИСТОЛЕТ ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА — только так можно охарактеризовать серебристого «Пустынного орла», не прибегая к нецензурной лексике. Посудите сами, он превосходит своих конкурентов по весу пули — в 1.5-2 раза; по энергии пули — в 3-4 раза, по скорости пули — в 1.5-2 раза. Более того, это единственный пистолет в CS, способный пробивать стены, доски, двери, стальные балки. О том, что он пробивает головы противников получше многих автоматов, я вообще молчу. Однозначно самый мощный и просто излучающий надежду для его владельца пистолет. Количество эко-раундов, взятых с помощью Desert Eagle'а, не поддается счету. В каждом мувике вы найдете с десяток моментов, посвященных необузданному нраву этого демонического пистолета. К тому же большой вес пули и высокая начальная скорость её полета гарантируют стабильные повреждения независимо от места попадания снаряда. «Пуля дырочку найдет» — это выражение подходит к Deagle'у как нельзя кстати. Deagle не теряет свою поражающую способность даже при стрельбе по бронированным целям — повреждения всегда остаются на недостижимой для других пистолетов высоте.

Но есть и обратная сторона — как Deagle нетребователен к новичкам (из-за высоких повреждений независимо от места попадания пули), так Deagle и коварен для профессионалов. Еще SK|Snajdan в своем пособии по стрельбе из Desert Eagle'а упомянул, что "… сей пистолет просто страшно рандомен. Иногда ты убиваешь пятерых врагов с четырех пуль, а в следующем раунде в упор не можешь засадить даже одну из семи пуль в спину террориста".

Вывод: идеальное оружие для снайпера, который подпустил оппонента в упор. Мощность дигла также позволяет совершать одиночные вылазки в стан врага и раздавать на орехи всем неосторожным персонам. Выбор таких прогеймеров, как:Begrip|Flatra, A-gaming|Strike, Virtus.рro|Snoop, TEC|400kg, a114u|uN!, tpUsports|Fox, SealTeam|makap и многих других.


Пистолеты-пулеметы


Heckler&Koch  MP5

Цена: 1500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: CT/T
Простота применения: 8/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 800 выстрелов в минуту
Вес: 3.42 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 637 джоулей


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову — 88 HP [44]
Попадание в голову (со шлемом) — 47 HP [23]
Попадание в тело — 22 HP [11]
Попадание в тело (с бронежилетом) — 12 HP [6]
Попадание в ногу — 16 HP [8]

Как видите, этот пистолет-пулемет, состоящий на вооружении большинства спецподразделений мира, снабжен тем же патроном, что и Glock (чьи плюсы и минусы мы разобрали выше). Следовательно, все то, что применительно к Glock’у, работает и с Хеклер унд Кох MP5. Те же останавливающие противника пули + довольно неслабая скорострельность делают MP5 серьезной угрозой для незащищенных бронежилетами противников. Малая стоимость позволяет закупать это оружие для второго-третьего раундов, когда команда противника делает eco и слоняется по карте неорганизованной стаей.

Вывод: Удивительно удобное оружие против небронированных целей. Слабый разброс и пули с высоким останавливающим потенциалом — ваше личное лекарство против всех зарвавшихся врагов.


Штурмовые и снайперские винтовки, автоматы

Colt M4A1

Цена: 3100$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для CT
Простота применения: 7/10
Вторичная функция: глушитель
Калибр: 5.56 мм НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 685 выстрелов в минуту
Вес: 3.22 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 870 м/с
Энергия пули: 1570 джоулей


Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

m4a1 без глушителя

Попадание в голову — 124 HP [108]
Попадание в голову (со шлемом) — 87 HP [76]
Попадание в тело — 31 HP [27]
Попадание в тело (с бронежилетом) — 22 HP [19]
Попадание в ногу — 22 HP [19]

m4a1 с глушителем

Попадание в голову — 124 HP [100]
Попадание в голову (со шлемом) — 87 HP [70]
Попадание в тело — 31 HP [25]
Попадание в тело (с бронежилетом) — 22 HP [18]
Попадание в ногу — 22 HP [18]

(С глушителем, M4A1 несколько мощнее на дистанциях до 15 метров. На дистанциях от 15 метров и более снаряженная глушителем винтовка демонстрирует некоторую потерю в мощности.)

Советские патроны типа 5.45х39мм и американские 5.56мм НАТО снабжены малоустойчивыми или разрушающимися пулями, наносящими цели тяжелые раны. Создатели Counter-Strike смогли в некоторой степени воссоздать реальные характеристики оружия, потому неудивительно, что Colt M4A1 — второе по популярности оружие в Counter-Strike’е, пропустившее вперед лишь AK47. И сейчас я объясню вам почему.

Доступная лишь для Counter-Terrorist’ов, эта модель идеально подходит для удержания позиции и долгого спрея. Что не менее важно, M4A1 позволяет вести продолжительный огонь при минимальной корректировке разброса. Потому, с самых ранних версий CS, M4A1 — довольно большая проблема для террористов. Почти всегда действующие группами по 2-3, а нередко 4-5 человек, террористы — идеальная мишень для длительного зажима из американской винтовки. Опустошая магазин менее чем за три секунды и выпуская 30 патронов, о мощности которых вы можете судить из сводной таблицы, игрок с Colt’ом — серьезное препятствие на пути адептов терроризма. Также следует упомянуть высокую начальную скорость полета снаряда и минимальные потери энергии пули при полете на большие дистанции. Где бы вы ни столкнулись с вашим противником, вы сможете дать ему достойный отпор. Вторичная функция оружия — глушитель, которая не только позволяет вам вести огонь с укромных позиций и оставаться незамеченными, но также во всей красе проявляет себя при простреле стен, дверей и ящиков, когда вы слышите КАЖДОЕ попадание в тело противника.

Вывод: M4A1 — грозное оружие в руках умелого игрока, способное повернуть судьбу раунда вспять несколькими короткими очередями. Такое простое приспособление, как глушитель, поможет вам показать всем вашим противникам, кто есть кто на темных и извилистых картах. Выбор таких прогеймеров, как: coL|zet, NiP|Face, fnatic|forest, A-gaming|xaoc, SK|RobbaN и многих других.
Автомат Калашникова АК-47

Цена: 2500$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для T
Простота применения: 5/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 7.62 НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 600 выстрелов в минуту
Вес: 4.79 кг
Вес пули: 7.9 г
Начальная скорость пули: 700 м/с
Энергия пули: 1992 джоуля

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову — 140 HP [128]
Попадание в голову (со шлемом) — 108 [99]
Попадание в тело — 35 [32]
Попадание в тело (с бронежилетом) — 27 [25]
Попадание в ногу — 25 HP [23]

Если бы автоматы были людьми и имели душу, мы могли бы воскликнуть: «Вот он — выросший на советских улицах паренек, завоевавший весь мир и показавший всем, что нет ничего лучше грубой силы и дьявольской надежности». Большая часть профессиональных игроков в Counter-Strike без сомнения называют его своим любимым оружием, поскольку, познав всю его силу, уже не могут от него отказаться. Однако многие геймеры-любители не разделяют оптимизма профессионалов и предпочитают более простой в применении M4A1 Калашникову. И очень зря. Научившись применять AK-47, вы откроете для себя новые горизонты игры, ведь это единственный автомат, чья пуля способна мгновенно отправить даже защищенного каской противника в путешествие к праотцам. Все это, несомненно, благодаря вдвое большему весу пули (по сравнению с Colt’ом) и большему калибру, что выливается в энергию, близкую к 2000 джоулей. Для справки — такой силы хватит для того, чтобы убить 250 килограммового зверя, что уж тут говорить об обычных людях.

Вывод: наверное, лучшее оружие в CS, по крайней мере — для умеющего его применять игрока. Довольно сильный, по сравнению с M4A1, разброс и непростое управление спреем во время движения, равно как и необходимость четко понимать, где следует стрелять бёрстами, а где — зажимать и молиться, делает это оружие почти бесполезным в руках новичков. Выбор таких прогеймеров, как: coL|Rambo, NiP|Heaton, fnatic|Archi, A-gaming|B1ad3 и многих других.
GALIL

Цена: 2000$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для T
Простота применения: 6/10
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: .305
Вместимость магазина: 35 патронов
Скорострельность: 675 выстрелов в минуту
Вес: 4.35 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 600 метров в секунду
Энергия пули: 1712 джоулей

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову — 116 HP [108]
Попадание в голову (со шлемом) — 89 HP [83]
Попадание в тело — 29 HP [27]
Попадание в тело (с бронежилетом) — 22 HP [21]
Попадание в ногу — 21 HP [19]

Израильский автомат снабжен боеприпасами, сопоставимыми с патронами Colt M4A1. Отсюда и возможность использовать патроны от Galil’а для стрельбы из отобранного у противника Colt’а. В целом довольно неплохой автомат, чьей слабостью является не самая высокая кучность, низкая скорострельность и трудность прицельного поражения цели на дальних дистанциях.

Вывод: девайс довольно слаб для ведения боев 1 на 1, но может сыграть свою роль в массовой атаке, когда большая часть ваших союзников вооружена более сильным оружием, а у вас не хватило денег. Впрочем, следует поменять на M4A1 или AK-47 при ближайшем удобном случае.

FAMAS

Цена: 2250$ (включая один магазин патронов)
Доступность: только для CT
Простота применения: 5/10
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 5.56 НАТО
Вместимость магазина: 35 патронов
Скорострельность: 1100 выстрелов в минуту
Вес: 3.4 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 663 м/с
Энергия пули: 1712 джоулей

Статистика повреждений, наносимых при попадании в противника с расстояния 10 метров [60 метров]

Попадание в голову — 112 HP [96]
Попадание в голову (со шлемом) — 78 HP [67]
Попадание в тело — 28 HP [24]
Попадание в тело (с бронежилетом) — 20 HP [17]
Попадание в ногу — 20 HP [17]

Как и предыдущий образец, сей французский автомат использует те же боеприпасы, что и Galil и M4A1. Скорость полета и мощность пули сопоставима с упомянутыми образцами, но FAMAS выигрывает у AK-47, M4A1 и Galil’а по скорострельности почти в два раза — против в среднем 700 выстрелов в минуту у них он демонстрирует ошеломляющие результаты в 1100 выстрелов в минуту. Режим стрельбы по три пули делает его более точным и позволяет активно передвигаться во время ведения боя. Но обратной стороной медали является невозможность заспреить внезапно появившегося вблизи врага. В целом — очень и очень хороший автомат, требующий определенных навыков в обращении, но достойно занимающий свою нишу между M4A1 и mp5.
Комментариев: 0

Подробнее о игре Counter-strike...


Counter-Strike 1.6
(очень часто кратко называемая просто CS или cstrike) — это тактический шутер от первого лица в котором игроки заходят за одну из двух противодействующих команд (или становятся наблюдателями, чтобы смотреть за их игрой). Эти 2 команды по своим целям делятся на террористов и контр-террористов (terrorist и counter-terrorist team). Каждая из команд старается выполнить свою цель и/или уничтожить команду противника. Каждый раунд в counter-strike 1.6 начинается одновременно для обеих команд, члены которых появляются на игровой карте на так называемых точках респауна, которые обычно расположены на самых дальних краях игровой карты. Игроки могут выбрать одного из восьми стандартных персонажей (по 4 за каждую команду). Перед началом раунда в counter-strike 1.6 обычно дается некоторое время (так называемый «freeze time») для того, чтобы игроки подготовились и купили снаряжение, в это время они не могут атаковать и двигаться. Как только игровой раунд закончился, игроки победившей команды сохранают все свое снаряжение и могут его использовать в следующем раунде, а те, кто погиб, начинают новый раунд с базовой экипировкой (нож, пистолет и патроны к нему).

В counter-strike 1.6 существует система различных денежных бонусов для игроков. Стандартные бонусы — это бонус за победу в раунде, поражение в нем, убийство противника, попытка спасти заложника, спасение заложника и установка бомбы.

Игровое табло (scoreboard) в counter-strike 1.6, которое во время игры можно посмотреть, нажав клавишу «Tab» (она же табуляция), показывает командный счет, а также статистику каждого игрока команды: его имя, количество убийств, смертей и его пинг (в миллисекундах). Игровое табло также отображает информацию о том, кто мертв, у кого находится бомба (на картах с бомбой). В тоже время эта информация об игроках противоположной команды скрыта, чтобы не нарушать баланс игры.
Комментариев: 0

Правила проведения CW

Организация матча:

КВ-состязания на этом сервере проводятся по правилам Cyberathlete Amateur League — дефолтная установка. По предварительной договорённости матч можно провести и по другим правилам, доступные варианты: EuroCup, Electronic Sports League (3на3 и 5на5).

КВ-матч состоит из 2-3 частей:
Первая часть матча, это раунд на ножах. Поводится для определения сторон (Т или СТ). Победившая команда выбирает сторону, за которую будет играть.
Вторая часть матча состоит из двух «половин» (каждая по 15 раундов). После каждой половины команды меняются местами (автоматически). Игра длится пока одна из команд не наберёт 16 побед. Колличество раундов ограничено 30-ю. В случае если счёт равный (15-15), то команды переходят в следующую часть матча.
Третья часть — овертайм. Проводится если предыдущая часть матча не выявила победителя. Овертайм состоит из одного раунда, победитель которого и будет победителем в матче. В овертайме денежный лимит у каждого игрока — 16000.

Админ в матче не только ведущий матча, но и арбитр. Поэтому, если админ заподозрил кого-то из участников в применении запрещённых действий админ имеет право остановить матч и присудить победу противоположной команде.

Правила.

1. Команды обязаны соблюдать формат проведения КВ.
2. Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или, если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда.
3. Игрокам запрещено флудить в чат, оскорблять соперника. Правило распространяется и на период когда игрок убит. Рекомендуется использовать только внутрикомандный чат. Так же, в общий чат рекомендуется писать только капитанам команд (пожелания удачи, поздравления, выбор сторон и прочее).
4. В спектрах, во время КВ, может сидеть только судья/админ. Любым другим лицам запрещается сидеть в спектрах во время КВ.
5. Игроки обязаны относиться к сопернику с уважением.
6. Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве: Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой.
7. В случае если произошёл обрыв соединения у одного или более участников матча команды обязаны продолжить игру в неполных составах. Команде, отказавшейся от далнейшего проведения матча засчитывается техническое поражение (16-0). По обоюжному согласию сторон матч может быть отложен/перенесён/отменён.
8. Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча.

Разрешено:

а) Бросать гранаты, флешки и дым поверх стен.
б) Забираться на выступы, ящики, бочки, своих товарищей и т.п.
в) Использовать маленькие трещины между ящиками, чтобы увидеть/стрелять во врага.
Запрещено:
а) Находиться внутри объектов, которые проектировщики карт не намеревались использовать для таких целей (типа шкафов на Италии).
б) Запрещено обезвреживание бомбы сквозь стены и другие препятствия (вы должны видеть, по крайне мере, часть разминируемой бомбы).
в) Команде, использовавшей во время матча «баги карт» будет засчитано техническое поражение.
г) Запрещено рисовать спреи, вводящие в заблуждение, оскорбительного и порнографического характера.

Определение сторон:

Для определения стороны (КТ или Т), за которую начинают команды, проводится раунд «на ножах», по результатам которого выигравшая команда выбирает сторону.
* Началом раунда «на ножах» служит объявление: «Knife, knife, knife».
* Разрешено покупать только броню.
* Запрещены покупки гранат, флеш-гранат, дымовых гранат, покупка оружия.
* В начале раунда необходимо скинуть всем пистолеты и бомбу (если это карта типа de).
* Команды сходятся в ножевом раунде на местах, заранее определенных для разных карт. При проведении соревнования эти места определяются заранее.
* После определения сторон, началом КВ считается объявление: «Live, Live, Live».
* Любой выстрел из пистолета в противника во время раунда «на ножах» автоматически ведет к поражению команды.
Комментариев: 0

Что же такое "CW" ?

(CW) Клановая Война — иначе названная, как КВ, очень популярно среди кланов КС. Уметь проводить и принемать КВ очень важно. Всего КВ ограничиваеться 30 раундами. Первая часть турнира — это раунд на ножах. Проводиться он для того чтобы определить какую команду выбирает клан. Команду выбирает тот клан, который одержал победу в раунде на ножах. Для того чтобы начать раунд на ножах — администратор КВ посылает сообщение: «Knife Round in 3 restarts!», после чего перезапускаються три раунда, и на четвертом все играют на ножах. После того как команда выйграла в раунде, они пишут название комманды за кого хотят играть в первой части КВ (CT or T). Администратор мгновенно перекидывает всех по своим коммандам, и посылает сообщение: «Live CW!»… и первая часть КВ начинаеться. Каждая из двух частей играеться до суммы выйгрышей равных 15. По достижению любой из комманд 15 выйгрышей команды меняються местами. Те кто был за CT идет за T, а те кто был за T идет за CT. Продолжаеться игра. По достижению 15 выйгрышей любой из команд КВ заканчиваеься. Подсчитываеться количество выйгрышей у каждого клана, и у того у кого их больше, тот и выйграл. Результат записываеться на сайтах обоих кланов. Если клан проиграл, или сыграл в ничью, он имеет право попросить матч реванш. На этом все.
Комментариев: 0

Твоя любимая карта?

Это официальные карты на которых играют «CW».
Комментариев: 0

В какую версию CS ты играешь?

Комментариев: 3
накрутка вк
Cel9
Cel9
Было на сайте никогда
27 лет (17.08.1996)
icq: 600809138
Читателей: 2 Опыт: 0 Карма: 1